HTTP Live Streaming直播(iOS直播)技术分析与实现

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  前些日子,也是项目时需,花了很多时间研究了HTTP Live StreamingHLS)技术,并实现了一个多多多 HLS编码器HLSLiveEncoder,当然,C++写的。其功能是分发摄像头与麦克风,实时进行H.264视频编码和AAC音频编码,并按照HLS的协议规范,生成分段的标准TS文件以及m3u8索引文件。通过我的HLSLiveEncoder和第三方Http服务器(类似于:Nginx),成功实现了HTTP Live Streaming直播,并在iphone上测试通过。你可不可不可不都可以把这当中的很多收获写在这里。

  通过苹果7苹果7苹果7苹果7手机播放的效果

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  其中第1点和第2点,我之前 的文章中不可能 提到过了,而最后很多,亲们可不可不可不都可以借助现有的HTTP服务器,很多,实现第3点和第4点是关键所在。

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  在Nginx工作目录下启动HLSLiveEncoder,并用VLC播放器连接播放

  

不经意间发现,大多日没写博客了,自觉汗颜。实则2012后多日,家中的事一样接着一样处在,我觉得是那么 时间。快过年了,总算忙里偷闲,把最近的很多技术成果,总结成了文章,与亲们分享。

  相对于常见的流媒体直播协议,类似于RTMP协议、RTSP协议、MMS协议等,HLS直播最大的不同在于,直播客户端获取到的,并是是不是一个多多多 删改的数据流。HLS协议在服务器端将直播数据流存储为连续的、很短时长的媒体文件(MPEG-TS格式),而客户端则不断的下载并播放那先 小文件,不可能 服务器端总爱会将最新的直播数据生成新的小文件,很多我客户端有之前 我不停的按顺序播放从服务器获取到的文件,就实现了直播。由此可见,基本可不可不可不里都可以认为,HLS是以点播的技术办法 来实现直播。不可能 数据通过HTTP协议传输,很多删改不必考虑防火墙不可能 代理的问题,有之前 分段文件的时长很短,客户端可不可不可不都可以调快的选泽 和切换码率,以适应不同速率条件下的播放。不过HLS的你是什么技术特点,决定了它的延迟一般总爱会高于普通的流媒体直播协议。

    

    

  m3u8,是HTTP Live Streaming直播的索引文件。m3u8基本可不可不可不里都可以认为很多我.m3u格式文件,区别在于,m3u8文件使用UTF-8字符编码。

  上图中HLSLiveEncoder当收到视频和音频数据后,时需首先判断,当前分片是是不是应该之前 开始了,并创建新分片,以延续TS分片的不断生成。时需注意的是,新的分片,应当从关键帧之前 开始了了,外理播放器解码失败。核心代码如下所示:

  TsMuxer的接口也是比较简单的。

     

  HTTP Live StreamingHLS)是苹果7苹果7苹果7苹果7手机公司(Apple Inc.)实现的基于HTTP的流媒体传输协议,可实现流媒体的直播和点播,主要应用在iOS系统,为iOS设备(如苹果7苹果7苹果7苹果7手机、iPad)提供音视频直播和点播方案。HLS点播,基本上很多我常见的分段HTTP点播,不同在于,它的分段非常小。要实现HLS点播,重点在于对媒体文件分段,目前有不少开源工具可不可不可不都可以使用,这里你可不可不可不都可以不再讨论,只谈HLS直播技术。

  

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  根据以上的了解要实现HTTP Live Streaming直播,时需研究并实现以下技术关键点

  通过以上分析,实现HLS LiveEncoder直播编码器,其逻辑和流程基本上很清楚了:分别开启音频与视频编码程序池,通过DirectShow(或很多)技术来实现音视频分发,之前 分别调用libx264和libfaac进行视频和音频编码。一个多多多 编码程序池实时编码音视频数据后,根据自定义的分片策略,存储在某个MPEG-TS格式分段文件中,当完成一个多多多 分段文件的存储后,更新m3u8索引文件。如下图所示:

  一个多多多 简单的m3u8索引文件